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本ページでは、MODの中でも特に種族やキャラクター作成に関するものを紹介しています。 新種族Snow Elves [Xbox One] Playable Skeleton Race 種族特性Lore and Gender Heights Imperious - Races of Skyrim [XB1] Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] That's Racist! [XB1] RaceRebalance キャラクターメイキングAshara Skyrim Characters as Presets Better Male Presets UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO R246 Concept XBR Player Blink Fix Natural Eyes AOF Believable Hair Superior Lore-Friendly Hair WX Character Textures 2 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males Texture Tweaks - Female Face Edits Young Female Faces No More Blocky Faces Apachii Sky Hair SSE Main XB1 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack キャラクターメイキング(獣人種のみ)Better Looking Khajiit JazzJR's Khajiit Body Texture XB1 Saerileth's Khajiit Hair Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE [部分編集] 新種族 Snow Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023575 説明文訳 アイスエルフや古代ファルマーとも呼ばれるスノーエルフ(古代エルフ語でファルマー)は エルフの時代においてスカイリムで絶滅の危機に瀕したエルフの一族です。 何世紀にもわたる地下生活とドワーフの奴隷にされた経緯が彼らを盲いさせ、残酷なファルメルへと歪めたと言われています。 この種族MODは冷気耐性と魔力の剣を得ているスノーエルフを追加します。 彼らは各種魔法、それから片手武器と両手武器に適正があります。 ファンから送られてきた伝承-jman2034 貴方はアーリエルの勇者であり、其の人生は善きものであった。 突然アーリエルは貴方を呼び出し、(ダガーフォールの)ドラゴンテイル山脈に行くように命じ 其処に辿り着くと彼の神聖な寺院に貴方を押し込み、其処で数年を過ごす様にと言った。 後日、イスグラモルと彼の同胞団が貴方の同胞を蹂躙し尽くし、貴方が目覚めたのは廃墟の中での事だった。 世界は様変わりし、まるで見知らぬ場所と成り果てていた。外に出れば、人類の繁栄を知った。 貴方が自分はファルマーだと名乗ると人々は奇異なものを見る目で貴方を見た。 故に、自分をアルビノのアルトマーであるという事にした。 国境を越え国へ戻らんとした時、一方の軍勢が他方の軍勢に奇襲を仕掛けているのを見、二つの疑問を抱いた。 一つ目は、彼らがいずれも人類で構成されている事について。二つ目は、何処から話しかけてきているのかという事だった。 貴方はアーリエルが最早彼に語り掛けない事を悟り、選択肢がある事に気付いた。 即ち、アーリエルが再び貴方に使命を与えると考えて彼の勇者であり続けるか。 それとも、彼を捨てて自分自身の運命の主となるのか。 いずれにせよ一つだけ解っている事がある。貴方は貴方が目覚めたこの時代に何があるのか、世界の秘密を、暴かねばならない。 解説・補足 キャラクターメイキングで選べる種族にスノーエルフを追加する。 種族特性に冷気耐性、初期魔法は呪文「魔力の剣」、片手武器・両手武器・各種魔法にスキルボーナス。 [Xbox One] Playable Skeleton Race https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029422 説明文訳 スケルトンでプレイすることができます。Skyrimにおけるほぼ全ての鎧と服を着ることができます。 兜は頭のできるだけ自然な位置に固定されます。指輪、サークレット、首飾りも見た目に反映されます。 遊ぶ際は、キャラクターのウェイトを最大にしてニューゲームでプレイすることをお勧めします。 女性用の兜の修正をしていないので、男性のみを使用してください。 ニューゲームを始めると、ハドバルルートでハドバルから開けるよう言われる宝箱の中に 胸部、腕手、赤い目、黒い髪の毛などの一式が入っています。 吸血鬼の王をスケルトンにするのも簡単です。まずはヴォルキハル城に行き、ガーゴイル像の並ぶ橋の手前の塔に入ってください。 中には2つの頭蓋骨が2つの台座に置かれています。通常の頭蓋骨は通常のスケルトンとして戻ることができ、 血濡れの頭蓋骨はあなたが吸血鬼の王になることを可能にします。血濡れの見た目になったなら、吸血鬼の主となっています。 注意: 上記の台座を使ってスケルトンの吸血鬼になるときは、クエスト「ブラッドストーンの聖杯」の発生中もしくはそれ以降、 またはドーンガードのメンバーを集めている最中にしてください。(訳注:自身無し) もし「Moonlight Tales Special Edition」のMODを使用している場合は、ヘルゲンを脱出して吸血鬼のスケルトンになった後に MODを再起動して太古の指輪を使って下さい。(訳注:自身無し) もっと重要なのは、通常のスケルトン状態だと吸血鬼になろうとNPCを吸血することができません。 しかしスケルトンの台座を使った時のみNPCを吸血できます。 問題も残っています。鎧の中には透明になってしまったり、骨が鎧から飛び出してしまたりすることもあります。 (以下略:興味があれば自力で読んでください) 解説・補足 スケルトンになってプレイすることができる。 キャラクター作成時の注意点がいくつかあるので、興味があれば説明にしっかり目を通すこと。 類似MOD Rebone! Playable Skeleton Racehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923156 PS4のみ。元々はこの作者であるcyan49氏の協力の元に「Playable Skeleton Race」を制作したらしく、精神的・技術的前身にあたる。 「Playable Skeleton Race」と同様のキャラクター作成時の注意点がいくつかあるので説明にしっかり目を通すこと。 [部分編集] 種族特性 Lore and Gender Heights XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018650 説明文訳 このMODは吸血鬼と子供を含む全てのプレイ可能な種族の、ベースとなる身長を変更します。 一般的にそうであるように男性のほうが女性より背が高くなり、同時に種族ごとの身長の違いもより顕著になります。 身長の調整の際はTESシリーズにおける設定を十分に鑑みています。 ウッドエルフ男性は同女性より背が低く、ハイエルフはどの種族より背が高く、ノルドはオークより若干背が高くなっています。 +身長の倍率 アスタリスク付きが倍率を変更したことを表し、そうでないものはバニラと同様です。 大人ハイエルフ - Male 1.08, Female 1.06* アルゴニアン - Male 1.01, Female 1.00 ウッドエルフ - Male 0.95*, Female 1.00 ブレトン - Male 1.00, Female 0.95 ダークエルフ - Male 1.00, Female 0.97* インペリアル - Male 1.01*, Female 0.96* カジート - Male 1.00, Female 0.96* ノルド - Male 1.045*, Female 1.015* オーク - Male 1.03*, Female 1.01* レッドガード - Male 1.02*, Female 0.98* 子供ブレトン - Male 0.80, Female 0.79* ブレトン吸血鬼 - Male 0.80, Female 0.79* インペリアル - Male 0.80, Female 0.77* ノルド - Male 0.83*, Female 0.81* レッドガード - Male 0.82*, Female 0.80 解説・補足 プレイヤー及びNPCの身長を設定に忠実に調整する。一見分かりにくいが、ハイエルフ男とウッドエルフ男が並ぶと差は歴然。 Imperious - Races of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2986039 説明文訳 種族による能力・パワー・特性をオーバーホールし、スカイリムの種族をより個性的で多様なものにします。 各種族には3つの新たな能力と、パワーを開放するためのクエストが加わります。NPCもこれらを駆使します! 全ての差分はこちらから動画で見れます。(英語解説) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1315/? +各種族の簡単な紹介 アルトマー特性:付呪がより強力になるが、装備の性能が下がる。体力の自動回復速度が低下する。レベル100に達したスキルがより強力になる。 パワー:体力に応じて自動発動する呪文を唱えられる。(←訳自信無し) アルゴニアン特性:体力・マジカ・スタミナが一定より少ない時は自動回復速度が大幅に上昇する。泳ぐとカメレオンの鱗の効果で透明化する。呼吸無しでより速く泳げる。 パワー:酸を吐く。 ボズマー特性:死体を食すとボーナスが付く。精霊の鳥が狩るべき動物や敵を索敵する。隠密状態時、周囲の動くものを感知できる。 パワー:野生動物を呼び出す。 ブレトン特性:ドルイドの遺産が大立石の効果にさらなるボーナスをもたらす。May quest for the Grail of Betony.(訳不明)受けた魔法から僅かなマジカを吸収する。 パワー:対象の種族のパワーを盗み、使えるようになる。 ダンマー特性:炎に耐性を持つ。古代の精霊が防御力を強化する。狙った敵を倒すと精霊の加護が強化される。 パワー:古代の精霊を召喚する。 インペリアル特性:体力・マジカ・スタミナ及び耐性をカスタマイズできる。戦闘中、体力・マジカ・スタミナのいずれかにボーナスがつく。コロヴィア流鍛錬により、周囲の味方が強化される。 パワー:体力・マジカ・スタミナのうち2つを回復する。 カジート特性:スタミナを消費し走る速度がより上がる。隠密状態で大ジャンプができるようになる。素手攻撃にスタミナに応じた調整が入る。 パワー:人々をこっそり見張る。 ノルド特性:冷気に耐性を持つ。体力が少ないとより強くなる。種族を選択し、その種族の敵に対してさらなる恩恵を得る。 パワー:ショールの意志により回復速度が上昇する。 オーク特性:装備の性能がより強力になるが、付呪の効果が下がる。戦闘中は回復速度が上昇する。ジャンプ時の震動で敵を転倒させる。 パワー:ランダムで狂戦士化する。 レッドガード特性:非戦闘時はスタミナが無限。殺した人間からさらなる力を得る。体力が少ないと回復速度が上昇する。 パワー:砂嵐で時を遅くする。 ここに載っているものが全てではなく、他にも多くの特徴や能力が含まれています。 (種族ごとにさらに特徴が3つ、ゲーム中でクエストをこなすことでさらに能力が1つ) MODには各種族の解説を記したローディング画面と、プレイ中の種族の能力に応じた魔法効果一覧も含まれます。 既存のセーブデータの種族を置き換えると時折不具合が発生することがあります。 これは予測不可能ですので、ニューゲームを推奨します。ただし必須ではありません。 もし種族に本MODが適用されない場合、Imperiousの後に種族に関する別の変更MODをロードしています。 解説・補足 種族による能力やパワーの差異が大幅に追加される。これらはNPCにも適用され敵は一部のパワーを使用してくるようになる。 アルゴニアンの死に際の粘り強さが顕著。他には体力が大幅に減ると低~中確率で古代の精霊を召喚するダンマーが目立つ。 当初は3つのパッシブスキルしか持たないが、専用クエストをこなすことでさらにいくつか解放される。 オークの地震攻撃は強力だが、ちょっとした段差などで意図せず消費してしまうことがあるので注意。またNPCは自己的にジャンプをしないためかおそらく使用してこない。 MOD紹介ページの各種族の説明は非常にざっくりしているので、詳しくは紹介されているNexusの動画を参照のこと。 敵味方共に、より種族による能力・特性に注目した戦闘・育成・編成・装備が重要になる。 日本語版 [JP][XB1] Imperious Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028689 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091191 説明文訳 魔法を重視しないスカイリムの風土に合わせた、リアリティと没入感のある小規模な種族特性オーバーホールです。 +各種族の簡単な紹介 アルトマー高貴な生まれ:マジカが最初から50高い。 高貴な生まれ:マジカ回復速度が50%早い。 アルゴニアン沼地の住人:水中呼吸でき、150%速く泳げる。水中ではゆっくりと体力が回復する。 疾病耐性:アルゴニアンの血は疾病に75%の耐性を持つ。 ボズマー動物使役:マジカとスタミナを50ポイント消費し、60秒間動物を仲間にできる。 疾病・毒耐性:ボズマーの血は疾病と毒に50%の耐性を持つ。 ブレトンドラゴンスキン:敵の呪文を15%の確率で自身のマジカとして吸収する。 魔法耐性:ブレトンの血は魔法に25%の耐性を持つ。 ダンマー炎耐性:ダンマーの血は火炎に50%の耐性を持つ。 悪意:執念深いダンマーの精神により、体力半分以下の時に武器と属性攻撃が最大30%向上する。 インペリアル呑み込みの早い学び手:スキルが8%早く上昇する。 人の精神:最初からPerkポイントを2つ持っている。 カジート爪:カジートの爪は20ポイントのダメージを与える。 猫の敏捷性:カジートは10%速く動ける。 暗視:好きな時に、60秒間暗視が使える。 ノルド冷気耐性:ノルドの血は冷気に50%の耐性を持つ。 忍耐:25%の確率でパワーアタックとバッシュによるよろめきに耐える。 オーク戦いの怒り:戦闘中、近くの敵1体につきスタミナ回復速度が20%向上する。 鋼の強さ:パワーアタックで与えるダメージが15%向上する。 レッドガード毒耐性:レッドガードの血は毒に75%の耐性を持つ。 持久力:30%速くスプリントでき、スタミナ消費も少ない。 解説・補足 種族による能力やパワーをバニラベースに改変する。作者は前述の「Imperious」と同じEnaiSiaion氏。 バニラベース、パッシブ効果メイン、デバフ特性がほぼ無いといったことから様々なプレイで使いやすく、競合もしにくい。 大々的な改変はいらないけどバニラとは一味違った種族特性でプレイしたいという人向け。 日本語版 [JP][XB1] Morningstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156624 That s Racist! [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035135 説明文訳 バニラでは各種族の特性は実にアンバランスです。多くのMODがこれを修正しようと試みてきましたが、どれもやり過ぎだと感じました。 そこで私はこの修正点の少ないMODを製作しようと決意したわけです。 出来る限り互換性があり、かつドラマチックな変更は加えておらず、既存のセーブデータへのインストール / アンインストールも安全です。 全解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18911/? 以下は簡易解説となります。 +内訳 アルトマーマジカ回復速度上昇に加え、「高貴な生まれ」の効果に呪文を25%強化する効果を追加。 アルゴニアン体力回復速度上昇に加え、「ヒストスキン」の効果に攻撃してきた相手と近接ダメージの半分を共有する効果を追加。 ブレトン変更なし。 ダンマー「先人の憤怒」に全ダメージを吸収して体力を回復させる効果を追加。炎ダメージは毎秒12ポイントかつ範囲を20フィートに変更。 インペリアル「皇帝の声」の効果は全NPCに3分間有効で、効果終了後も敵対しない。スタミナに50ポイントのボーナス。 カジート隠密中、音と匂いで100フィート内の敵を感知する。この効果は特性の1つ「爪」と共に「捕食者(Predator)」として統合されている。 ノルド生者の敵に30秒間の恐怖効果を与えるのに加え、「バトルクライ」の効果に30秒間のターンアンデッド効果と10秒間のデイドラ及びドワーフオートマトンの麻痺効果を追加。非敵対的な相手に掛けると代わりに30秒の戦意高揚効果(戦闘から逃げなくなる)が発動する。よろめき効果は削除。 オーク「狂戦士の怒り」の効果時間を100秒に上昇し、魔法によるダメージも半減する。 レッドガード「魂の昂揚」発動中は時間がスローになる。毒耐性は「頑健(Hardy)」に改名し、50%の体力回復速度上昇を追加。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。ただし作者の説明にもある通り適度な強化に留める。 RaceRebalance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045707 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045734 説明文訳 スカイリムの種族バランスには、それら全種族で遊ぶ上でより説得力を持たせるような改変が必要でした。 ブレトンの能力は特に顕著でした。このMODは各種族の特色と均等なバランスを持たせるために、 ロアフレンドリーなボーナスを付与します。できるだけ弱体化によるバランス保持は避けています。 注意: このMODの影響で吸血鬼の顔が黒くなってしまうという報告が何件か報告されています。 その場合、このMODをロード順の上の方に置くことで修正されます。 +内訳 アルゴニアン疾病耐性50% 毒耐性35% 隠密5%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 水中呼吸 ヒストスキン ブレトン魔法耐性20% ドラゴンスキンの効果にハイエルフの「高貴な生まれ」の5分の1の効果を付与 ダークエルフ炎耐性50% 破壊20%上昇 先人の憤怒の効果に破壊50%上昇のボーナスを付与 ハイエルフ変性、召喚、破壊、幻惑、回復10%上昇 マジカ回復速度50%上昇 魔法耐性マイナス10% 高貴な生まれ インペリアルインペリアルラックの効果を20%上昇 新アビリティ「インペリアルマーチ」:軽装鎧の重量を無視 皇帝の声 カジート素手攻撃力を12→15ポイントに上昇 スリ20%上昇 隠密10%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 暗視 ノルド冷気耐性50% シャウト効果10%上昇 両手剣5%上昇 バトルクライ オーク魔法耐性10% 鍛冶10%上昇 狂戦士の怒り レッドガード毒耐性50% 片手剣5%上昇 回復率20%上昇(訳注:回復速度とは別物?) アドレナリンラッシュ ウッドエルフ疾病耐性50% 毒耐性50% 弓術上昇5% クイックドロー取得時?に1.5倍弓を引く速度が速くなる(本来の効果よりも大きい) 動物使役 私はNexusではsolarbrigadierの名で活動しています。盗作ではありません。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。こちらは全体的に底上げ強化してバランスをとっている。 [部分編集] キャラクターメイキング Ashara Skyrim Characters as Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034310 説明文訳 このファイルには私のキャラクターがプリセットとして含まれています。 種族の見た目を変更する他のMODとの互換性をとるため、いくつかは元々存在するプリセットに置き換えられています。 +クリックで展開 インペリアル女性Sienna Flavia nº 4 Sienna Flavia v2 nº 5 Sienna Flavia v3 nº 6 Sienna Flavia v4 nº 7 Sienna Flavia v5 nº 8 Ria nº 9 (リア:同胞団) Cecilia nº 10 ノルド女性Aela nº 1 (狩猟の女神アエラ:同胞団) Jordis nº 2 (ソードメイデンのジョディス:ソリチュード私兵) Lydia nº 3 (リディア:ホワイトラン私兵) Njada Stonearm nº 4 (ンジャダ・ストーンアーム:同胞団) Uthgerd nº 5 (不滅のウスガルド:傭兵) Anja nº 6 Xenia nº 7 Lisa nº 8 Mjoll nº 9 Iona nº 10 (イオナ:リフテン私兵) ブレトン女性Brigitte nº 3 Claire nº 4 Blanche nº 5 Charlotte nº 6 Adele nº 7 ハイエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ウッドエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ダークエルフ女性Jenassa nº 3 (ジェナッサ:傭兵) Brelyna nº 4 インペリアル男性Marco Claudio nº 4 Fabio Antonio nº 5 Aerin nº 6 (アエリン:ストーカー) ノルド男性Vorstag (new face) nº 1 Argis nº 2 Calder nº 3 (カルダー:私兵) Vilkas nº 4 (ヴィルカス:同胞団) Vorstag nº 5 (ヴォルスタグ:傭兵) Erik nº 6 (エリク:夢見る青年) Onmund nº 7 (オンマンド:大学生徒) Stenvar nº 8 (ステンヴァール:傭兵) Belrand nº 9 (ベルランド:傭兵) Benor nº 10 (ベノア:無職) ハイエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ウッドエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ダークエルフ男Athis nº 4 (アシス:同胞団) 全ての説明とクレジットはこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2406/? 解説・補足 プレイヤーキャラクター作成時に、以下の数だけプリセット数が増加する。ニューゲーム開始前に導入しておくこと。男性キャラ:インペリアル3種、ノルド10種、ハイエルフ3種、ウッドエルフ3種、ダークエルフ1種 女性キャラ:インペリアル7種、ノルド10種、ブレトン5種、ハイエルフ2種、ウッドエルフ2種、ダークエルフ2種 オークとカジートは存在しない。 関連MOD [XB1] Chris57 and Sundracon Male bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194425 [XB1] Chris57 and Sundracon Male body - no hairhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204537 [XB1] Dimon99 and Maevan2 Female bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216469 同じ作者による、ボディメッシュとテクスチャの置き換えMOD。プレイヤーキャラと全てのNPCに適用される。 上から男性(体毛あり)、男性(体毛なし)、女性。男性の体毛ありと体毛なしはいずれか一方しか導入できない。 またHDテクスチャ版もあるが、同時に導入はできない。 Better Male Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009550 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009578 説明文訳 このMODは幾つかの新しい男性の顔を、キャラ作成時やキャラの外見を変更する際に使えるプリセットとして追加します。 あなたの好みに簡単に調整でき、作りたいと思ったキャラクターの種類で、少しばかり良いスタートを切ることを助けるでしょう。(←訳文自信なし) (XB1版) このMODはとても小さく、ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけですので、あらゆるものと互換性があります。 ここに挙げたスクリーンショットは、幾つかのテクスチャ置き換えを有効にしたオリジナルのPC版スカイリムで撮ったものです。 あなたのキャラクターの外見は、あなたがどのようなMODやテクスチャ置き換えパックを導入しているかによって変わるでしょう。 テクスチャはあなたのキャラクターがどのように見えるかについて、大きな部分を占めており、他のMOD作成者が、XB1向けにテクスチャパックを作ってくれることを希望しています。 (PS4版) PS4のユーザーの皆さんへ。これはPC、XB1、PS4で使えるクロスプラットフォームMODです。ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけです。ここに挙げたスクリーンショットは、個々のテクスチャ置き換えMODを有効にしたPC版で撮ったものです。あなたがこのMODをダウンロードしたら、顔の形はあなたがここで見たものと同じですが、テクスチャは元のゲームの粗い肌のままです。ソニーがリテクスチャMODを解禁してくれることを望みます。 このファイルはノルド3種、ブレトンとレッドガードがそれぞれ2種、オーク、ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフがそれぞれ1種のプリセットを含んでいます。 解説・補足 男性キャラのプリセットを追加する。 UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4090169 説明文訳 女性の体の代替品です。 このMODが改変するのはメッシュのみで、テクスチャは含まれていないので、体のテクスチャMODと互換性があります。 下着は白いビキニになります。 TBBPとxp32が必要です。 インストール:ゲームの再起動が必要 アンインストール:無効化、再起動、消去 解説・補足 女性主人公とNPCの体型メッシュをよりスレンダーなものに置き換えるMOD。通称「UNP」。 下記の「CBBE」と共に女性体型MODの二大系統のひとつとして知られている。 女性用防具を追加するMODや、女性の肌テクスチャを改変するMODはこの二大系統のいずれかに合わせて作られている場合が多い。 それらのMODは適切な体型メッシュを組み合わせないと見た目が不自然になる場合が有る。導入時にはMODのタイトルや説明文をよく確認しよう。 関連MOD XP32 Maximum Skeleton Special Extended With TBBP Animations- XPMSSE TBBPhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153019 UNPとの併用が推奨されている「XP32 Maximum Skeleton」と「TBBP Animations」をセットにしたMOD。 UNP Female Armor Refitted [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3202186 バニラの服や防具の形状をUNPに適合したものに置き換えるMOD。 容量は134MB Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063300 説明文訳 これは、XboxOneのSkyrimSpecialEditionへの Caliente s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE)の公式移植です。 これをインストールすると、プレイヤーとNPCの両方の成人女性のボディが、 ロアフレンドリーな下着メッシュを使用するカスタムSFW CBBE Curvyボディに変更されます(スクリーンショットを参照)。 CBBE SEボディに合わせて調整されたすべてのバニラとDLCの衣装に加えて、 適合する顔のテクスチャと微調整された眉毛が含まれています。 人間用のボディ、足、手のメッシュ。 カジートとアルゴニアンにも。 体と顔のテクスチャ。 顔の色合いと眉のテクスチャ。 このボディと互換性があるように作り直されたバニラの衣装。 解説・補足 上記の「UNP」と共に二大系統のひとつとして知られる定番の女性体型MOD。通称「CBBE」。 こちらはメリハリの付いた厚みのあるフォルムになっている。 防具の置き換えデータも含んでいるので容量は270MBとやや大きめ。 「UNP」と同じく女性用防具を追加するMODや女性の肌テクスチャを改変するMODとの組み合わせには注意を払う必要がある。 類似MOD Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Slim AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063302 同MODのよりスリムな体型になるバージョン。 R246 Concept XBR XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139684 説明分訳(Version4) 目、鼻、口の新しい形状でCharGenを強化するmod。これは主にNordの女性を対象としていますが、Breton、Imperial、RedguardはR246 FemalePresetsから顔を取得します。 それぞれのスライダーの新しい目、鼻、口の形。いくつかの醜いバニラの形が削除され、他のいくつかの種族固有の目の形(エルフ)も追加されました。新しい髪の色、アイシャドウ、口紅の色合い。10個のプリセット。 R246 ConceptXBRをロードオーダーの最下部近くに配置することをお勧めします。プリセットを追加したり、Nord Raceを編集したりするモッドは、このモッドが正しく機能しなくなる可能性があります。 解説・補足 キャラメイク時の女性用プリセットを変更する(ノルド、ブレトン、インペリアル、レッドガード、エルフのみ) 1.3MBという低容量で使い勝手が良く、女性主人公を美化するには必須ともいえるMOD 注意点としてこのMODだけでキャラが劇的に美化されるわけではなく、「顔とボディのスキンテクスチャを改善するMOD」との併用が必要になる 関連MOD UNP Body And Face Renewal (Bikini Underwear)https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078253 自キャラとNPCをUNP体型に変更しスキンテクスチャを改善する Player Blink Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3200648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033164 説明文訳(Version 2.0) このプラグインはプレイヤーキャラクターに瞬きを追加します。機能は以上です。 Q. このMODをどこかに再アップロードしてもいいですか? A. はい。 Q. このMODを修正したり改変したりしていいですか? A. はい。ただし商業的な仕様は不可です。 Q. アンインストール後にセーブデータに不具合が残ったりしませんか? A. おそらく無いはずです。 Q. PS4バージョンはありますか? A. はい。 解説・補足 バニラだとなぜか瞬きをしないプレイヤーキャラクターに自然なまばたきと口元の動きを追加するMOD。 ゲームの内部設定における既存の値(またたき時間)を変更して実現しているため、目や顔のテクスチャやメッシュを置き換えるようなMODとも問題なく併用可能。 「 Npc Personalities 」や「 H.A.S.T.E. 」にも同様の副次効果があるが、またたき時間の設定は作者によって違うため、ゆったりとしたまばたきをしたり、パチクリとした早めのまばたきをしたりと微妙に違いがある。 一応断っておくと、1人称時にまばたきに合わせて画面が暗転したりするわけでは無い。 Natural Eyes https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 説明文訳 このMODはバニラの全ての目を高画質で自然なものに置き換えます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589 他の目を置き換えるMODと同時には使用しないでください。 解説・補足 高画質の自然な瞳に変更する。説明文のプレビュー画像だと美化MODのように見えるが、実際はMOD名の通り自然な目元になる。 目元の不自然な暗さやボヤけた感じが無くなりNPCに自然な生気が宿るので、美化MODが苦手なプレイヤーにもお勧め。同胞団の兄弟やイスランのように不具合で白目に見えていた目も修正される。 逆にまつ毛ボーボーのキラキラ目を望んでいると拍子抜けするかもしれない。 AOF Believable Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014007 説明文訳 AOF Believable Hairはバニラのほぼ90%にあたる髪の毛のテクスチャをよりリアルなものに置き換えます。 機能: テクスチャ改善 プレイヤーとNPCの双方に適用 スカイリムにおける90%の髪に適用 「ApachiiSkyHair」及び「KS Hairdos」と問題なく併用可能 非常に小さいファイルサイズ 解説・補足 髪のテクスチャをリアルにする。過度なツヤや異質感が無く、バニラの顔にも良く馴染む。 ファイルサイズは外見に関わるMODとしてもテクスチャMODとしても非常に小さい1.8MB。 上記の「Natural Eyes」と同様に美化MODが苦手なプレイヤーにおすすめだが、劇的に変えたいプレイヤーには物足りないだろう。 Superior Lore-Friendly Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 説明文訳 Superior Lore Friendly Hairはバニラの髪のテクスチャ及びメッシュの置き換えMODです。 要はバニラの髪の見た目を変更します。 特徴: 高精細のクオリティ(2k) 通常バージョンと艶やかバージョンあり(これは通常バージョン) 100%お手製のウルトラファインテクスチャ 100%ロアフレンドリー 他の髪の毛MODと比べて小さいファイルサイズ スカイリムの80%以上の髪型をカバーしており「KS Hairdos」「Apachii Sky Hair」と問題なく併用可能 より立体的な造形と自然な光の当たり方に改善 アルファチャンネルを改良して細かい髪の毛が見えるようにし、透明効果を実現 グラデーショントーンで再現され、特に光の下でリアルな外観を実現 改良されたヘアアクセサリーのテクスチャ "hairlong.dds"のテクスチャを使用する髪型のみに影響(私の見積もりでは、人族NPCの90%が使用しています) パフォーマンスへの影響なし、非互換性なし 解説・補足 獣人族以外の男女全般髪の毛をリテクスチャするMOD。 髪の毛にツヤが出て男女共に大人の色気が向上する。どアップだとモコモコ感が目立つものの、通常距離なら自然で馴染む。 顔や肌のテクスチャがバニラのままだと、頭だけに高級感が出ているような違和感を感じるかもしれない。 既存の髪型の印象もかなり変わるが、まったく新しい髪形を追加するMODでは無いので注意。 類似MOD Superior Lore-Friendly Hair (Saturated)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013100 髪の毛の質感をより明るく、ツヤのあるものにしたバージョン。 WX Character Textures 2 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3403203 説明文訳 バニラキャラクターのボディをリテクスチャします。 そのためUNPやSeraphimなどのボディMODの場合は不具合が発生する可能性があります。 スキンテクスチャしかいじっていないので下着などはデフォルトのままです。 解説・補足 獣人族以外の男女の肌のテクスチャを変更するMOD。皺やゴツゴツ感を抑えたスベスベした肌になる。 あくまで変更するのは肌だけで骨格や顔ごと作り替えられるわけでは無い。美化MODとしてはあっさりめ。 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011581 説明文訳 このMODは新しくディティールを施したボディ及びフェイステクスチャを獣人族以外の男性に適用します。 男性はステロイドを使ったかのような過度なムキムキでは無くなります。 新規のお手製ペイントのテクスチャ 顔のマッピングを作り直して過度な凹凸を減らしつつ、バニラの見た目に近いものを提供 より多くの参考画像はNexusを見てください。(PC版) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9112 注意!XB1版にヌードはありません。 このMODに含まれるもの: フェイステクスチャ ボディテクスチャ 複雑なテクスチャザラザラした肌はシミ・そばかすに変更されています。男性にもそれらが存在します。 吸血鬼の頭部テクスチャ 下着のテクスチャ 足のメッシュ ボディメッシュ テクスチャはバニラと同じサイズです。獣人族男性の顔のテクスチャは含まれません。 互換性: 他のリテクスチャMODと同様に、このMODは同じ機能を持つ他のMODと互換性がありません。 ロード順によっては他のテクスチャMODを上書きします。 ロード順: 男性のテクスチャを置き換えるMODよりも後に置いてください。 これ以外に男性のテクスチャを置き換えるMODを用いないのがより良い方法です。 解説・補足 獣人族以外の男性の肌のテクスチャを変更するMOD。 説明にある通りバニラから過度に変えることなく、不自然な顔の凹凸やムキムキ具合を除去する。 単色ベタ塗りでは無く生き生きとした質感のある肌になる。ソバカスなどは汚らしくならない程度で、かなり自然な印象。 上記の「Natural Eyes」や「Superior Lore-Friendly Hair」とも馴染む。 Texture Tweaks - Female Face Edits XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3917493 説明文訳 このmodは、スカイリムの(主に)女性のテクスチャ変更のコレクションです。 テクスチャのみ - これにはボディメッシュの置き換えはありません! これを他の体型mod無しでロードするとバニラ体型に適用されますが、ボディリプレーサーの後にロードすると、これらの新しいテクスチャが配置されながらリプレーサーの体型が維持されます。 今、私はこれでバニラ体型とUNP体型のみをテストしました - このmodが他の体型(seraphimなど)でおかしく見える場合は、お知らせください。 パッチを追加できる可能性があります! このmodはいくつかのことを行います - 私は好きな顔のテクスチャを望みました。 また、ethereal elven overhaulと互換性のあるボディテクスチャも含めました。 私はそのmodを使用するのが大好きで、それとの首の継ぎ目がないことを確認したかったので! それで私たちはすべて何を持っているのですか? 顔+ボディテクスチャの置き換え、更新された化粧、より良いバニラヘア(ヘアテクスチャはすべての人に影響を与えるので、スカイリムの若者もこれから利益を得ます)。 フェイステクスチャと言っても、デフォルトフェイスだけではありません! そばかすのある肌の色合いと、経年変化の詳細もここにあります。 これで、顔が20歳から60歳以上の顔にまっすぐ進むのではなく、若い女性から年配の女性まで、きちんとした質感の光加減ができるはずです。 良いスクリーンショットの欠如に対する謝罪! 私は忙しいので今すぐ適切なものを撮ることができません。 誰かが自分のスクリーンショットをアップロードして私が使用できるようにしたい場合は、ここの説明に記載します -) (現在のスクリーンショットに表示されている他のmodは、MariaKHによるRedesigned Males、GoroUnrealによるRing of Change、および私の独自のFont Replacer Modです) これらのテクスチャは他のmodからのアセットのブレンドであり、それらの全てのページには、それらのファイルからのアセットはクレジットが記載されている限り許可なく使用できると記載されています。 だから、以下は私がリソースを借りたmodのクレジットのマイリストです! SG Female Textures Renewal (by Hello Santa) Fair Skin Complexion (by HHaleyy) Real Girls (by Zonzai and Seren4XX) SR Freckles (by StephieRawx) Better Complexion (by Danriu) AOF Believable Hair (by AnOldFriend) Adorable Face (by Lumina) ※これらの改造のリンクを検索する場合は、Real GirlsとFair Skin Complexionのページに裸が含まれていることに注意してください。 ※※Luminaのmodは現在利用できませんが、ダウンロードした時にアクセス許可は問題なく使用できると述べていました。彼らが彼らの資産をもう使わせたくないとあの場所に書いたなら、私はそれらを削除することができます。私がAdorable Faceから使用したのは口紅のティントマスクファイルだけだったので、必要に応じて私のmodはそれなしで残すことができます。 解説・補足 様々な女性用美化modをリソースにしたコンピレーションmod。女性の顔、髪、体のリテクスチャをして綺麗にしてくれる。 これだけでバニラよりはかなり綺麗になる。NPCにも適用されるので全体的にツルツル肌の美人になる。 容量も約33mbとこの手のものとしては手頃なもの。肌や髪のリテクスチャなので同じリテクスチャ以外との互換性が確保されているのも利点。 単体で綺麗になる為、美化入門には丁度良い。より綺麗さを求めるなら様々な情報を集めて理想の環境を造り上げよう。 Young Female Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4035209 説明文訳 fuse00によるオリジナルのmod このmodは人間の女性の顔を変更します このmodとの併用推奨modの一覧です。 no more blocky faces ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015768 ) Superior Lore-Friendly Hair ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 ) teeth ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015897 ) Natural Eyes ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 ) 解説・補足 人間の女性の顔の肌テクスチャをより綺麗なものにするMOD。 顔に薄く化粧をしたような綺麗さになる。口元のほうれい線も目立たなくなるのでより若い見た目の女性キャラが作り易くなる。NPCにも適用されるのでスカイリムの女性キャラがやや美人になる。 顔の肌テクスチャを置き換えるだけなので多くのmodと互換性が有ることと容量の軽さが魅力。 これ単体だと劇的に綺麗になる訳ではない。なので拘るなら説明文にある通り他の美化と組み合わせるとより綺麗になる。 No More Blocky Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4015768 説明文訳 Xenius氏のオリジナルmodによるプレイヤーとNPCの改善 左側のスクリーンショットはバニラスカイリムのものです。 右側のは、鼻とあごが画像で気付く最も簡単な改善点です 次の種族の全てのキャラクターに影響します: インペリアル ノルド ブレトン レッドガード ダークエルフ ハイエルフ ウッドエルフ オーク 解説・補足 顎先や鼻のカクカクしていた法線マップを修正して滑らかにしてくれる。 キャラ作成時に上記で悩んでいる方に。 Apachii Sky Hair SSE Main XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3068322 説明文訳 女性に42(カジート5)、男性に21(カジート2)の新しい高解像度の髪型を追加します FAQ:他の髪型MODと衝突させないでください。NPCを変更しないでください。 解説・補足 大規模な髪型追加MOD、sims2・Oblivion・ウィッチャーからの移植。 髪型MOD、NPC変更との併用不可と書かれているが、筆者の環境で「KS hairdos Light」と「Bijin AiO」と併用して特に問題は見受けられない。双方ともこのMODより下においてある。 容量が370MBと大きめなのが痛い。 関連MOD Apachii Sky Hair Lite SSE Main XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072658 低解像度版、容量も150MBほど小さくなっている。 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144178 説明文訳 アップデート 21: いくつか両方の目の色が変わるオプションを追加しました。(リクエスト) 髪型をもう二つ人型の男性に追加しました。(リクエスト) いくつかの小さな修正(女性のヘアスタイルを男性へ移すのも機能しています) 女性の髪形を一つ追加(現時点ではヘアカラーを混ぜて良くなるかどうかをテストしている段階です) 新しい二つのプリセットを追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 知っていてほしい事 現段階ではこのMODを通じてキャラクリ画面をゲーム中に開くことはできません。その為には別のMODが必要になります。例えばLBGSHI氏作の“Race Menu At Any Time“だったりRaceMenuをトリガーするものです。 この理由は、キャラクリを通常通りのまま拡張しながらも、他のMODと可能な限り互換性を保つ事に注力しているからです。 しかしながら、プレイ中に他のMODを介してRaceMenuにアクセスしたとしても、完璧に動作します )将来的に、このMODにより何か支障をきたすことが無いと保証されている間はRaceMenuにアクセスできるアップデートをします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヤッホー ) 当MODは リテクスチャした角を全ての種族に追加(傷の欄) 人間族の顔色をダークエルフと他の種族でも選択可能にしました (そして全ての種族のおおよその顔色を選択可能にしました。例えば、オークはもう四六時中しかめっ面をする必要はありません) 新しいヘアカラーを追加しました 目の色の種類をさらに選択可能にしました 肌の種類を追加しました 全てのバニラにおける戦化粧を全ての種族に追加しました (全部が全部獣人族にとっては完璧とはいう訳ではありません) オークの眉毛を人間種をエルフ種に追加しました (しかし眉は人間種の顔用に調整はされていません) 更なるプリセットを追加しました (さらに足します) ”新たな”ヘアスタイルを追加しました そして逆に男性の髪型を女性でも選択可能にしました。 私はこれらと共に実験段階であり、まだ修正していく必要があります。 もしも何か問題に遭遇した場合、ロード順を変えてみてください。私はアップロードする前にテストして確認しているためです。なので、何かが消えてしまっていたり、うまく動作していない場合、別のMODとこれが競合しているでしょう。ロード順を変更して解決してください。殊に、戦化粧を追加するMODや、肌の色を追加するMOD等々です。当MODを上書きしてしまう可能性があります。 プレビュー 私の最新のMODにフィードバックを送って頂くと、メチャクチャ感謝します。 Almandin:https //bethesda.net/de/mods/skyrim/mod-detail/4151526 解説・補足 既存のアセットを用いてキャラクタークリエイトの拡張を行うMOD。 バニラのパーツを流用している為、ハイエルフの目を持ったブレトンや、吸血鬼ではないけど、鼻の下の赤みがあるノルドなど様々な個性を持つキャラクターが作れる。 NLA:https //w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html#id_b8f83b64 との互換性もこのMODを下に配置することで確認できた。 [部分編集] キャラクターメイキング(獣人種のみ) Better Looking Khajiit https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 バニラのカジートの見た目(男女両方)をより良いテクスチャで置き換えます。プレイヤーにもNPCにも適用されます。 また、カジート用に11種類のスキントーンと3種類の戦化粧、そして他の種族用の戦化粧をいくつか追加してあります。 ロード順: 他の化粧やテクスチャ系MODよりもできるだけ下に置いてください。 Seraphim体型MODを用いている場合はそれより下に置いてください。 私のアップしている他のカジートMODを用いている場合、ロード順は問いません。 そして当然ですが、もしあなたが互換パッチを用いている場合は対象となるメインMODより後に置いてください。 互換性: これを書いている時点では、他にカジートの頭部をリテクスチャするMODを把握していないので競合は無いはずです。 もし他にそういった類のMODが今後出た場合、それらのMODよりも下に置いてみてください。 MODで制作されたカジートのNPCにこのMODが適用されるかどうかは分かりません。 もしそれらの追加カジートがオリジナルのスキンや見た目で問題が発生する場合は、それらのMODをこのMODより下に置いてください。 なお「Inigo」とは互換性があります。 新しいスキンと戦化粧を加えているため、同じ個所を編集している種族オーバーホールMODとはおそらく競合します。 しかしながら「RaceRebalance」と「Imperious」用に互換パッチをリリースしています。 このMODは以下のカジートMODと良好な互換性があります。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3270688 Saerileth s Khajiit Hair-https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3426743 Better Claws and Gauntletshttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3467977 Digitigrade Beast Races for Skyrim SEhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3009953 解説・補足 カジート男女の顔をリテクスチャするMOD。 説明文上部の画像比較だと違いが分かりにくいが、導入して確かめると以前よりフサフサ感と生気のある顔つきになる。 関連MOD Better Looking Khajiit - Imperious Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471124 「Imperious」との互換パッチ。 Better Looking Khajiit - RaceRebalance Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471182 「RaceRebalance」との互換パッチ。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270688 説明文訳 JazzJR氏のファンタジックなボディテクスチャMODを移植しました。 カジートのボディテクスチャをより高精細なもので置き換えます。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/? 互換性と不具合 このMODは体にのみ影響するため、単独で用いると頭部や首元の"縫い目"が気になるはずです。 「Better Looking Khajiit」と互換性があります。 Seraphimボディを用いている場合はこのMODをロード順で後に置いてください。 このMODのテクスチャを維持したまま体型を変えてくれるはずです。 このMODはテクスチャしか含んでいないのでアンインストールも安全です。 解説・補足 カジート男女の体をリテクスチャするMOD。上記の「Better Looking Khajiit」との併用が基本。 Saerileth s Khajiit Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426743 説明文訳 このMODは「Saerileth s Khajiit Hair」をそのまま移植したものです。作者の許可はとってあります。 カジートのキャラクター用にユニークでディティールの凝った髪形を提供します。 適用されるのはプレイヤーキャラクターのみで、NPCには何も変更を加えません。 キャラクター作成中に髪色が変更可能ですが、テクスチャは非常に彩度が高いため真っ白にしたり灰色にしたりできます。 バニラの髪型だと上手く動作しないかもしれません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67873/? 解説・補足 カジートのキャラメイク用に髪形を追加する。NPCには適用されない。 上記の「Better Looking Khajiit」と互換性あり。 Better Claws And Gauntlets https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。
https://w.atwiki.jp/bero/pages/47.html
SSBBでマルスのジャンプ右A攻撃を変えて 相手を凍らせるにはどのようにすればできますか? 返事お願いします。 -- (SSBB) 2011-05-05 10 48 16 SSBBさん それはSmashAtacksで変更します。 Brawl+WikiのまとめにあるFlagsの項目が参考になると思います -- (WiiSK) 2011-05-10 20 44 20 Smash Attacksで Fit○○.pacかFit○○00.pacは どっちで開けばいいんですか? サスケのFitmarth00を開いたらbadfireが出てきて困ってます>< もしかしたらfit.marth.pacを開くんでしょうか? 返事お願いします>< -- (バクレツ) 2011-09-03 13 48 06 バクレツさん、 fit○○.pacの方を開きます。 fit○○00.pacや,fit○○01.pacと言うのは キャラクターのカラーのテクスチャです。 -- (Mof) 2011-09-17 12 21 50 TEX0右クリで置き換えやっても、 DLしたテクスチャがありません。 どうしたらいいですか? -- (ライオット) 2011-09-20 00 49 40 Brawl-をやっているのですが、 キャラクターセレクトの顔見たいのを元に戻すには どうしたらいいでしょうというかどのファイルをどうしたら いいのでしょう準備するもの・やり方を最後まで教えてくださる 方はいませんでしょうか -- (質問) 2011-09-20 18 01 56 B-のキャラセレが、気に入らないのなら、 SD\private\wii\app\RSBJ\pf\system内の、common5ファいる をけせばいいとおもいます。 -- (プラチナ) 2011-09-20 19 03 07 消してもダメでした。 -- (質問) 2011-09-20 19 18 29 削除後にゲームを起動しなおせば元に戻るとおもいます ちなみに対戦中の顔アイコンはinfoフォルダを削除すれば戻ります -- (名無しさん) 2011-09-20 23 00 07 キャラのPACファイルに含まれるキャラクターの外観を変更している画像を 他のキャラに移植することはできますか? -- (ショボーン) 2012-04-12 21 54 08 http //unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=25841 このラティアスのモデルをリザードンに置き換えたいのですがBrawlboxで出来るんでしょうか?良ろしければやり方も教えてください -- (名無しさん) 2012-04-13 15 24 45 http //forums.kc-mm.com/index.php?topic=6201.0 この縦のキャラ選択画面をDLしてやってみたら選択できないキャラがでたんですけど その上の文を翻訳したらBrawlBoxをつかえとかなんとか書いてありましたが どうすればいいですか?あとコードとかなんちゃらとかも書いていました どうやったら全部せんたくできるようになるんでしょうか 教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-05-30 21 54 38 ライオットさん。 僕もですw http //www.mediafire.com/?yypxlcgn5hb0m ここからDLしました。 -- (キンカン) 2012-06-25 18 04 47 BrawlBoxで、モデルをプレビューすると、動作を停止します; なぜでしょうか?ISOから、とってきた、STGFINAL.PACです。 その他もおなじようになります。 誰か回答お願いします。 -- (はてな) 2012-08-06 18 48 20 はてなさん brawlboxはバージョンによって得意不得意があります。 はてなさんの場合は、brawlbox v0.66bを使えばいいと思います。 それでも不具合が起きる場合はファイルが壊れているので、吸い出しなおせば解消されると思います。 -- (sssk) 2012-08-06 21 50 39 モーション変更等はできますか? -- (名無しさん) 2012-12-26 18 59 00 BrawlBOXでキャラのサイズを変更したいのですがどうやればいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-09 17 31 02 ワザを出し終わったときに効果音を入れたいのですがどうやるんですか? -- (おりおり) 2014-02-16 10 12 00 キャラの大きさ モーションでスケールの値を変えるといいです。 効果音 技を出し終わった時というのがよく分かりませんが、 Waitに移る瞬間ということでいいでしょうか? それであれば、Waitにどこのアクションから来たかのIfを付け、 効果音を置けばいいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-02-18 14 27 55 エフェクトについて質問です。 ピカチュウやヨッシー等のPSAファイルを開くと、 エフェクトのアニメーション等を管理するModelData[数字]がありますよね? 更にその中にエフェクトのモデルやマテリアルなどが入ってるわけですが、 私の場合、そのモデルが100×100ぐらいの薄っぺらい正方形のモデルで、 肝心のテクスチャ(png画像等)が200×50の長方形の形で適用してモデルをPreviewしてみたのですが、 テクスチャが200×50の大きさではなく、100×100の大きさに自動で変換されてしまい、 テクスチャが正常(200×50の大きさ)に表示されません……。 自分はMDL0をクリックした時に表示されるMDL0 Definitionが怪しいと睨んでいるのですが、 皆様はモデルのWidth、Hrightをどこで設定しているのでしょうか…? -- (ADPX) 2014-03-20 19 53 30 マテリアルズの設定じゃないでしょうか。 MinFilterやMagFilterをLinearにしてみてください。 -- (KAI@Marth) 2014-03-21 17 34 26 MinFilterやMagFilterをLinearに変更してみたりしてみましたが、 モデルに表示されたテクスチャが滑らか?になるだけでした… (MinFilterをNearestにすると画像どおりのカクカクしたテクスチャになりました。) 私が言いたいのは、モデルの大きさ(Width、Hright)を決めているところはどこなのか… ということなのです。 (やっぱり3DSMAX等のソフトが必要になるのかな…) あと何故このようなことをしたいかというと、 例えばモデルのScaleの値を弄ろうとした時、画像のサイズそのまんまに 細かい値を変更することができない…という理由です…。 -- (ADPX) 2014-03-22 20 13 11 理由の部分がよく分かりませんが、 Vertexハックをする…ということでもないのでしょうか。 モデル自体には「大きさ」という概念はなく、 あるのはポリゴン(点)の位置だけです。 大きさの概念が存在するのはボーン他、 アニメーションが絡んでくるとこでしょうかね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-22 20 49 06 ああそうでしたね。すいません、そこまで目が行きませんでした。 ポリゴン関係でしたか… これは純粋にモデルのScaleの値を変えて、画像のサイズに合わせるのが一番手っ取り早い…かな。 まあ、質問に答えて頂きありがとうございます。 あ、理由の部分は無視しといてくださいw -- (ADPX) 2014-03-23 03 35 40 また新たな悩み事なんですが、 エフェクトのテクスチャ(Textures(NW4R)の中の物)を、 実際にModelData[数字]で表示できるようにするには、その表示したいテクスチャの名前を MDL0内のMaterialsっていうところに打ち込めばいいんですよね? ですが私の場合、例としてModelData[数字](中身が同じ物)を二つ用意し、 一つ目の[]内は0、もう片方は1と設定して、更に 一つ目のMaterials内の名前を A 、もう片方は B と設定した状態で BrawlboxでMDL0をA、B両方をPreviewした時は何もおかしいところは無いのですが、 実際にトレーニングや乱闘でそのA、Bのエフェクトを表示させると、 Aは上手く表示されるのにBのエフェクトは↓のような白い砂嵐のようなエフェクトに… http //img.atdiary.jp/image/f4b7c8c7b78ec4ee6deb2bca81422149.jpeg 因みにテクスチャ設定で、BのFormatはAと同じなので上手く表示されるはずだったのですが、 どうしても上手く表示できず。 このような現象を解消するにはどうすればいいのでしょうか……。 -- (ADPX) 2014-03-23 17 34 59 マテリアル名を変えてみましょう。 他にも自キャラで使った画像がカメラモードになった場合のみ、エフェクトに適用された場合などもありました。 -- (KAI@Marth) 2014-03-23 19 21 48 テクスチャのことなんですが、なんとか自己解決しました。( ω *) Materialsのその他(Materials / 中身1 / 中身2の右の設定欄の一番下)の、 PaletteというところにTextureと同じ名前を打ち込んだら上手く適用されました。 (どうやらPaletteを使っている時は打ち込むよう?) まあ出来て大変嬉しかったです……(私は今までこのことでかなり苦しんでました… -- (ADPX) 2014-03-23 21 30 04 質問攻めで申し訳ありませんが、エフェクト関係についてあと四つほど… 1、あるエフェクトは、カメラが横に回り込んだりしてもエフェクト自体がカメラに合わせて 正面にとらえるものがありますよね? あれはMDL0内のどこを弄れば出来るようにになりますか? 2、エフェクトのテクスチャで、黒い部分が透明になるのを防ぎたいのですが、 一体何処を弄ればいいのでしょうか… 3、前回自己解決したエフェクトをいざ表示させてみたのですが、何故だか色が半透明なのです… なのでくっきりと透けないテクスチャを表示させたいのですが、一体何処を(ry (テクスチャのImageはCI8です。画像自体を半透明に描いておりません) 4、テクスチャのImageでCI8やCMPR等が設定できますよね?それで表示させたいテクスチャを 全てCMPRで統一して容量を出来るだけ少なめにしたいのですが、 何故だか特定のMDL0はCI8等でないとエフェクトがうまく表示されないのです… なので(多分)MDL0内だと思うのですが、一体(ry ほんとうに質問攻めで申し訳ありませんが、もしよろしければお答えを頂きたいです。 -- (ADPX) 2014-03-23 22 46 36 ああ、確かに考えてみればパレットの設定は必要でしょうね。 1 これはおそらくREFF特有の設定の気がしなくもないです。 そういう設定のあるモデルを持っているなら それをもとにハックしたほうが早いかもしれません。 あと、カメラやライトに合わせて画像をモデルに沿わせ移動させる方法なら 多分マテリアルのテクスチャ設定の上の方にあるMapModeというところです。 ファルコンのスーツやメットに白く丸いテクスチャが重ねられていて、 そのテクスチャ設定がEnvCameraやEnvSpecになってました。 2 マテリアル自体のAlphaFuncを0,Always,And,0,Alwaysにし、 EnableBlendをFalseにすると透過が無効になるはずです。 テクスチャに透過の描画があるのならAlphaFuncを 128,GOE,And,255,LOEにすると画像本来の透過が扱えます。 3 恐らく2(↑)と同じかと。 4 今度はマテリアルのパレット情報を消してみるとかですかね? 大体のマテリアルでCMPRは使えるはずですが… そうでないなら少し容量はかさみますが他のエンコードを使うか、 モデルを編集ソフトなどで弄ってCMPR対応にするかですね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00 36 31 あああと、マテリアル自体の設定のCReg0ColorやKReg0Colorが 0以外の場合、0か255にしてみてください。 (Alphaは不透明度と透明度の両方の意味として扱われるので面倒。) まぁ大体の場合は不透明度として扱われますがね。(つまり255で透過しない) -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00 40 12 ありがとうございます!!上手く表示できました!! -- (ADPX) 2014-03-24 09 58 21 すいません、シークに固有エフェクトを使わせたいのですが、 他のキャラのように Fit(キャラ名)/ ef_キャラ名 と開き、上から EFLS TextureData[0] ModelData[0] ModelData[1] ModelData[2] の順に作って並べ、EFLS内の設定を行って F0001、F0002、F0003と実際に表示させようとしたのですが、 何故か全く表示されません… E0001etc...のように設定しても、シークのではなく ゼルダのエフェクトが表示されてしまいます… シークの固有エフェクトの先頭の数字はFで合ってるはずなのですが… -- (ADPX) 2014-04-22 00 29 30 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19 15 50 あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 ゼルダ内のEfls PtcZeldaShikomibariあたりが シークのエフェクトではないでしょうか。 つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20 39 18 マジですか… じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05 38 42 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15 03 10 返信ありがとうございます。 そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… それでまた質問なんですが、 現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても 色を変更することができませぬ… 一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21 20 43 まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block を変えるといいと思います。 モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 53 09 Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20 12 02 アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること 等の対処ができるのではないでしょうか。 因みに私は起動・利用できています。 -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01 40 42 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21 26 52 ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? その場合難しいかもしれませんね。 http //opensa.dantarion.com/wiki/Traces に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 どうしても追加したいのであればメタナイトのように 残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが 現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20 29 06 ありがとうございました。 そうすることにします。 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 56 14 突然で長文になりますが申し訳ありません。 私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! ですが、記事内で3.のところに 変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? よければ教えていただきたいです。 あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… つまりエフェクトの代わり使用することができ、 Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? 質問ではありませんが、終わりに Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21 59 11 GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) 各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 保存が面倒なんじゃないかなと思います。 私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは 実現できるものではないかなと思います。 ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00 42 25 返信ありがとうございます! XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 エフェクト等のことについては大丈夫です。 ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… (自動消滅エフェクトにするため) それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23 30 22 ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23 31 18 brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20 59 06 モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18 20 11 エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11 59 26 もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16 05 56 3Dモデルの色が適用されません。 どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15 53 37
https://w.atwiki.jp/kobuchi/pages/50.html
素材置き場 主にRailsim向けの素材を置いていきます。 これらの素材はフリー素材ですので、Railsimはもちろんのことマインクラフト(RTM)や MikuMikuDanceなどへもご自由にお使いください。 なお、これらの素材の利用につきましてはノーサポートとさせていただきます。 部品 台車 台車セットA 主に私鉄向けの台車のセット。第1弾は住友製の私鉄向け台車5種。 KS30L KS31L KS33L FS316(小田急2220・2320形用。伊予鉄道、銚子電鉄などへの譲渡例あり) FS372(西武高性能電車全般。上信電鉄、伊豆箱根鉄道の同形・準同形台車も再現可能) 連結器 シャルフェンベルク式密着連結器 ヨーロッパの電車や気動車に使われる密着連結器。 テクスチャ ユーロスプリンター用テクスチャセット {Ryo氏}制作の「ES64U2」に対応したテクスチャのセット。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/225.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Warp Merge Shader』は、"Warper"入力端子に接続されたシェーダからの変位ベクトルを使用して、"Shader"入力端子に接続されているシェーダに対して変域歪曲を実行します。これは、シェーダによって使用される前にテクスチャ座標をオフセットする事で行います。これの大半は、ワーパーが最終結果を曲げているように見えますが、実際にはシェーダによって読み込まれる前に空間を曲げています。これを思い描く手っ取り早い方法は、ワーパーからの形が最終的なテクスチャを曲げる(但し反対側に)であろうという事です。 『Warp Input Shader』と『Warp Merge Shader』の違いは次の通り 『Warp Input Shader』、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを歪曲します。 『Warp Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を歪曲します。サイドブランチと"Main"入力をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが歪曲されます。 『Warp Merge Shader』がポイントをシェーディングまたは変位するように要求されると、次のようになります。まず、Terragenの他のほとんどのシェーダと同様に、『Warp Merge Shader』はメイン入力に接続されているシェーダを呼び出しますが、メイン入力の上流のシェーダは歪曲の影響を受けません。次に、"Warper"入力端子に接続されたシェーダが変位ベクトルを生成するために呼び出されます。歪曲効果を生成するには、ワーパーはディスプレースメントシェーダまたはディスプレイスメントを生成するシェーダのネットワークである必要があります。ディスプレースメントはサーフェスには適用されません。そのベクトルは単に次の工程のために保存されます。次に、テクスチャ座標(「テクスチャ内の位置」)が変位ベクトルによってオフセットされ、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダが呼び出されます。呼び出されたシェーダは、修正されたテクスチャ座標で機能するため、異なる結果が得られます。最後に、『Warp Merge Shader』に続くシェーダが影響を受けないようにテクスチャ座標がリセットされます。 Tips、例外についてはWarp Input Shaderと同じです。 設定 Warper ワーパー このフィールドに設定された("Warper"入力端子に接続された)シェーダは、メイン入力に影響を与える反りや歪みを定義する変位ベクトルを生成します。 Shader シェーダ このフィールドに設定された("Shader"入力端子に接続された)シェーダは歪曲され、さらに上流にあるシェーダを歪曲します。
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/76.html
関連ページ > 機関車 / 気動車 / 電車 / 客車・貨車 題名 国鉄近郊・急行型電車シリーズ 作者 サハ209 投稿日 11月29日 DLリンク 置き換え対象 readme参照(複雑です) 165・167・413・419・475・715・717系が入っています 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 クモハ42形 作者 Suma 投稿日 9月18日 DLリンク 置換え対象 キハ52系 コメント 国鉄クモハ42形のテクスチャです。 再改造:○ 動画などでの公開:○ 再改造したものの公開:○ 題名 国鉄52系流電(スカ色) 作者 Suma 投稿日 10月24日 DLリンク 置き換え対象 JR東E655系 なごみ コメントJR東E655系を国鉄52系流電(スカ色)にします先頭車の窓配置が実車と大きく異なりますが、半室荷物室と考えていただけらば幸いです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 国鉄72系 作者 Suma 投稿日 9月10日 DLリンク 置き換え対象 103系 103系を72系にするテクスチャです。リンク修正しました。すべてのファイルをDLしてください 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 国鉄80系電車 作者 Suma 投稿日 1月27日 DLリンク 置き換え対象 JR東E257系0番台 コメント 種車の関係上ヘッドライトとテールライトの位置がずれています。気になる方は夜間でのご使用はお控えください。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 157系 作者 Suma 投稿日 11月1日 DLリンク 置き換え対象 185系 185系を157系にするテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 485系0番台 作者 Suma 投稿日 2月7日 DLリンク 置換え対象 485系0番台 コメント 485系0番台のディテールアップテクスチャです。 再改造:○ 動画などでの公開:○ 再改造したものの公開:○ 題名 117系 作者 オール京阪 投稿日 2013年2月2日 DLリンク 置換え対象 117系 117系の置き換えです。いちおう国鉄時代のイメージです。 再改造:○ 公開:○ 題名 117系100番台 作者 masanaga 投稿日 1月10日 DLリンク 置き換え対象 117系 コメント 117系100番台のテクスチャです。車体のバランス等も多少整えているので、窓テクスチャも添付の物に置き換えてください。 再改造など ○ テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/224.html
llGetTextureScale vector llGetTextureScale(integer side) 引数sideで指定した面のテクスチャサイズを返す。 戻り値のvectorのX・Yは、テクスチャのXサイズ・Yサイズを意味する。 テクスチャサイズをセットするにはllScaleTexture関数を使う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/37.html
ブース軽量化に関する知見をストックしていこう! ワールド容量ワールド容量の確認方法 ビルド時の注意 テクスチャ関連ワールド容量目安 テクスチャ容量の圧縮について Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴 Mesh Baker関連アバターのマテリアルやテクスチャ含めて統合する MeshBakerの使い方 オブジェクト系を統合する MeshBakerと和解した話 MeshRenderer化系ツールBone入りのモデル(SkinnedMeshRenderer)をMeshRenderer化することでSetpassCallsを下げる 公式ポーズベイカーがうまく使えないときはこちらを試してみるといいかも! ブース軽量化に関する知見をストックしていこう! ここには、ブース軽量化に関する有益な情報を集めましょう! ワールド容量 ワールド容量の確認方法 ログのCompressedSizeがワールド容量です
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/3782.html
おおお!!スゥのだー!!あるるんかな?? -- +SID+(元+夜鴉+) (2007-12-09 18 27 08) テクスチャ使ってみましたっwトーン貼ってるみたいで楽しいですねっ!**サアルデ王子の絵にコメくださった、あい様、仮猫様、狐様、青ぷよ帽様、ラテ様、ただの名無しのようだ様、がぁ様!初めてで不安だったのですがこんなにコメをいただけて嬉しいです!ありがとうございましたっ! -- スゥ (2007-12-09 18 30 20) あ、早速コメありがとうございますっ!アルルだと分かったんですか?!凄いですw -- スゥ (2007-12-09 18 31 41) あ -- +SID+(元:+夜鴉+) (2007-12-09 18 32 22) あ、+SID+と言いますーwww実は元ゆなですーww覚えてるかな?ww -- +SID+(元:+夜鴉+) (2007-12-09 18 32 41) もちろん、覚えてますよっ♪(*´∀`)ノシ・・・・敬語使いすぎてよそよそしくなってしまった・・・orzw(笑 -- スゥ (2007-12-09 18 37 21) ドアップなのに絵が崩れてない!(*゚∀゚*) テクスチャも上手いですねーウラヤマシス -- がぁ (2007-12-09 18 46 07) あるるんとってもかわよろしいです(´∀`*) スゥさんはモノクロもお上手ですね~。尊敬です!! -- ラテ (2007-12-09 19 12 02) すごーい!スゥsテクスチャの使い方うまいぃ!アルルかわゆすです! -- あい (2007-12-09 20 11 53) かわいいwwwアルルン♪アルルン♪ -- ぷっちょ (2007-12-09 20 15 04) テクスチャの使い方うまいです!!主線も綺麗で凄いですよ!! -- ただの名無しのようだ (2007-12-09 20 39 34) 名前 コメント
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原始記号Ax(アックス) プロメ・テクスチュア R 水/自然 (6) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ジュラシック・コマンド・ドラゴン 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 作者:玄露 フレーバーテキスト 「ジュラシック・コマンド・ドラゴンのパワフルなボディと水文明のエクセレントな技術! 普通なら考えられない組み合わせも、実践してみなきゃ結果は分からないものなんだよ。」 -アクア・メディアクリエイター 《飛散する斧 プロメテウス》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/66.html
制作日:9/2 作業時間:2時間 制作の流れとしては、部品のおおいオハフ50から制作。 完成後にオハ50用にレイヤー変更などを行う予定。 モデリングとベーステクスチャ 基本的なモデルはRS1バージョンを引き継g・・・・ と思ったら、当時は寸法どおりだと思っていたものが結構違っていたことが判明。 形式図資料を見ながら寸法修正。 ここでのモデリングは大まかなものしか作らない。 またドアとその周囲(2~4px分)は、そこだけαテストで抜くのでポリゴンを分割する。 モデリング後、形式図をキャプチャしてテクスチャの割り当てを大体決める。 面ごとに平面マッピングをし、形式図にあわせながらモデルを若干修正。 基本テクスチャ作成 形式図をおおよそトレースしながら車体色で塗ってみる。 気分で窓とか描いてみたり。 テクスチャの途中経過。